20/11/23

El Isekai ojisan en Konosuba

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Reglas
Dado que el tío era un otaku de la vieja escuela, podría hacer referencias a anime, manga y videojuegos clásicos de la época en la que vivía antes de ser transportado.
ntentar aplicar estrategias y tácticas de juegos en situaciones de la vida real
actitud relajada y bromista hacia los desafíos del mundo de fantasía. Podría tomarse las amenazas y situaciones peligrosas con un sentido del humor peculiar
dar consejos irónicos o peculiarmente anticuados sobre relaciones sociales basados en sus experiencias otaku del pasado.

 Como seria si Yōsuke Shibazaki Hubiera reencarnado en Konosuba en vez del Gran Bahamal? 

Konosuba se ambienta en 2013, mientras que Sentouin Salio en 2017. El Tio Isekai canonicamente tiene el accidente en 2001

Yosuke habria reencarnado en Konosuba 12 años antes que Kazuma, que con la dilatacion del tiempo seria entre  132 y 2 años antes de Kazuma murier, Asi que va a esar ambientada en el tiempo que Wiz es Joven

Bien, inciaria la Historia en 2018, En un mundo tomado por la corporacion Kizaragi, Un adolecente comun  llamado Takafumi Takaoka visita a su Tio en el Hospital,  El cual hace 17 habia sido atroyeado por un camion y cayo en coma a sus 17 años

Su tio, Yōsuke Shibazaki hablaria una lengua extraña, pero en cuanto se dio cuenta que hablaban Japones Hablaria Japones, Intentaria usas sus habilidades magicas, pero las mismas no tenian funcion dentro del mundo Japon Al principio el sombrino penso que estaba loco,

Año 1

El Tio estaria despertando en el mas alla , confundido por lo que abria sucedido
Entonces Aparecia Aqua, consoliendole por haber muerto
Tio: De verdad he muerto?
Te atropeyo un camion y esta tucuerpo en el hospital con vida artificial pero escencialmente esta muerto.
Aqua le ofrecieria o puede ir al cielo o renacer como un bebe.
Aqua: Aunque hay una tercer opcion, dime te gustan los videojuegos?
Tio: Que Si me gustan? Yo corrone toda la saga de Sonic y  (inserte videojuego del 2000 aqui)
Aqua: Hay un mundo que podria perder su paz en las manos del ejercito del rey demonio, los saqueos y matansas de sus fuerzas siembran el terror y muerte,
Tio: ???
Aqua: nadie ahi quiere renacer, Es por eso que hemos hecho un plan de enviar gente de otros mundos con sus recuerdos intactos, Claro, no tiene sentido enviar humanos  normales asi que tienen derecho a una arma magica o un poder especial, Si logran vencer al rey demonio, se les compensara con un deseo.
Tio: Es mi oportunidad de Volver a Japon, acepto.
Aqua: Bien, en cuento  a tu poder.
Tio: Quiero poder hablarles para explicarles 
NOTA DEL AUTOR, Si le doy otro poder seria muy repetitivo o se elgaria de la escencia, creo que ver como con el poder principal del tio le iria en Konosuba.
Aqua: Nisiquiera me dejaste.... bueno, ya nada. Buena suerte Heroe, rezare para que seas el heroe entre heroes que vensa al Rey Demonio
El Tio seria transportado al planeta donde ocurre Konosuba.
NOTA DEL AUTOR Ahora, pense que podria ir a Axel Pero considernado que el reencarnado inventor, el inventor de los magos carmesis y del destructor es lo suficientemente viejo para conocer el codigo konami , podria ser de 1960 en Japon, a lo que voy, el al llegar fue a un pais del Norte. 

El Tio podria haber aterrizado en cualquier lugar, para seguir el humor de Isekai Ojisan, voy a decir que le transporto cerca de la aldea de los magos carmesis, pero el para guiarse con logica de videojuegos iria a la aldea de las orcas donde casi lo violan.o lo violaron aun siendo el capaz de hablar.
Suponiendo que salga vivo de la aldea de las orcas porque un demonio carmesi paso por ahi, le salvo y le invito a visitar la aldea, pero con el fin de tener un turista.
El Tio odiaria demasiado empalagoso la atencion al turista, aunque tambien imitaria sus poses como lo hacen los personajes de videojuegos cuando hacen x cosa. no tendria dinero 
Siguiendo logica de videojuegos simplemente se iria, caminando se toparia con la chica de la tranquilidad, la planta carnivora que imita ser una niña herida. Si el tio cairia en su trampa y se comeria sus frutos, pero posiblemente trataria de llevarse a "la joven"., sin que fuera su intension arancando la planta de raiz y matandola. 

NOTA DEL AUTOR El Tio Isekai no es de los que se quedan mucho tiempo en un lugar, es mas un nomada, aunque eso era porque es canonicamente feo y da miedo a los habitantes, Podria ser asi en Konosuba? Seria feo pero no tanto, ya estoy seguro que si existe la fealdad por nivel japon ahi

El Tio iria caminando de aqui para alla, su siguiente lugar al que llegar seria Arcanretia, por como es creo que lo linchan y lo expulsan de la cuidad por sin querer ofender a Aqua o su poder que le dio.

Aceptenlo, El Tio no quiere trabajar, pero aceptar misiones se le da bien 

En la obra original el tio si se tuvo que enfrentar a conejos carnivoros, seria lo mismo en Axel, los sapos gigantes, Tambien

Estaria ambientado cuando Wiz es Joven

En general su vida seria viajar por todo el mundo y buscar otrs forma de volver a Japon

La soleada mañana en Axel se llenaba de actividad mientras Takafumi se ajustaba las gafas y salía a la plaza principal.

Takafumi, decidido a aplicar sus conocimientos de juegos del 2001, se acercó a un tablón lleno de solicitudes de misiones. Con un gesto exagerado y un brillo en sus ojos, señaló hacia una solicitud que llamó su atención.

"¡Ahí está! Una misión perfecta para nosotros

"¡La 'Búsqueda de los Tesoros Perdidos'! En los viejos juegos, esto siempre llevaba a grandes recompensas".

Takafumi, con una sonrisa conspiradora, respondió: "Según las convenciones de los juegos del 2001, debemos seguir el camino obvio, enfrentarnos a algunos monstruos básicos y llegar al tesoro. ¡Simple, ¿verdad?"

Ambos se embarcaron en su misión, siguiendo el camino designado por la solicitud.


"Esto no es como los juegos", murmuró Takafumi, desconcertado.


Aquí están los monstruos", exclamó, señalando hacia los goblins.


se aventuraron hacia la misteriosa Aldea de los Demonios Carmesíes. La gente del lugar había solicitado ayuda para resolver un problema en sus campos de cultivo, y Takafumi estaba ansioso por enfrentar un desafío más "tradicional".

Al llegar a la entrada de la aldea, los magos carmesíes, vestidos con sus túnicas distintivas, se acercaron con saludos ceremoniosos. Takafumi, sin embargo, apenas levantó la mirada de su dispositivo móvil retro que había traído consigo.

"Saludos, forasteros. Bienvenidos a la Aldea de los Demonios Carmesíes", dijo un mago carmesí con voz solemne.

Takafumi, sin quitar la vista de su pantalla, respondió con desinterés: "¿Aldea de los Demonios Carmesíes? Sí, sí, bonito nombre. ¿Dónde está el problema de los cultivos o algo así?"

Los magos intercambiaron miradas perplejas, pero continuaron con la presentación. "Nos enfrentamos a una


"Vamos a probar algo diferente", dijo, señalando a


usa tu magia para hablar con los bichos y pregúntales por qué están causando problemas. Tal vez podamos llegar a un acuerdo".

Takafumi, sin levantar la mirada de su dispositivo, asintió con satisfacción. "Lo sabía. A veces, solo necesitas hablar con los NPC y entender sus motivaciones".


Las leyendas de "El Destructor", una fortaleza móvil en forma de araña, resonaban en todo el Reino de Konosuba. Después de haber dejado una estela de destrucción a su paso, se decidió que algo debía hacerse. La gente temía su llegada y sus despiadados ataques, pero la esperanza renació cuando un nuevo héroe, o al menos, un aventurero un tanto peculiar, se ofreció para enfrentarlo.

Takafumi, con su actitud relajada y su eterno desinterés por las formalidades, aceptó la tarea de derrotar a "El Destructor". Acompañado por


Takafumi, escuchando distraídamente, murmuró: "Así que, ¿esta cosa destruyó incluso el país que la creó? Interesante". Sin embargo, en lugar de proponer un plan grandioso y estratégico, se volvió hacia


La mirada de Takafumi se iluminó con astucia. "¡Perfecto! Creo que tengo un plan. Pero necesito un poco de ayuda".


Cuando volveria a Japon veria que fue conquistado por la corporacion kisaragi

10/9/23

Por qué en los Fanfics se la dice "Que hubiera pasado si X personaje caia en Z lugar"



 Alguna vez  te preguntaste porque en los fanfics se llamaba y  se llama "Que hubiera pasado si tal personaje caía en tal mundo" Esto es porque el primero de estos era un fanfic del genero Teoría o Hipotesis que se llamaba QUE HUBIERA PASADO SI GOKU CAIA EN NARUTO, y en ese fanfic tenia sentido el titulo porque era el Goku Bebe el que llegaba a ese planeta reemplazando a la tierra del universo de Dragon ball. Luego sacaron otros fanfics donde estaba el Goku adulto de Super abriendo un agujero negro de la nada quitando todo el puto sentido al titulo.

Elmo en Gruñolandia Resumen

31/8/23

El aborto, pero es Bob Esponja

https://www.facebook.com/100019215852126/videos/6603877826369315/

Mazinger Z Serie completa en Latino

Capitulo 1 Capitulo 2 Capitulo 3 Capitulo 4 Capitulo 5 Capitulo 6 Capitulo 7 Capitulo 8 Capitulo 9 Capitulo 10 Capitulo 11 Capitulo 12 Capitulo 13 Capitulo 14 Capitulo 15 Capitulo 16 Capitulo 17 Capitulo 18 Capitulo 19 Capitulo 20 Capitulo 21 Capitulo 22 Capitulo 23 Capitulo 24 Capitulo 25 Capitulo 26 Capitulo 27 Capitulo 28 Capitulo 29 Capitulo 30 Capitulo 31 Capitulo 32 Capitulo 33 Capitulo 34 Capitulo 35 Capitulo 36 Capitulo 37 Capitulo 38 Capitulo 39 Capitulo 40 Capitulo 41 Capitulo 42 Capitulo 43 Capitulo 44 Capitulo 45 Capitulo 46 Capitulo 47 Capitulo 48 Capitulo 49 Capitulo 50 Capitulo 51 Capitulo 52 Capitulo 53 Capitulo 54 Capitulo 55 Capitulo 56 Capitulo 57 Capitulo 58 Capitulo 59 Capitulo 60 Capitulo 61 Capitulo 62 Capitulo 63 Capitulo 64 Capitulo 65 Capitulo 66 Capitulo 67 Capitulo 68 Capitulo 69 Capitulo 70 Capitulo 71 Capitulo 72 Capitulo 73 Capitulo 74 Capitulo 75 Capitulo 76 Capitulo 77 Capitulo 78 Capitulo 79 Capitulo 80 Capitulo 81 Capitulo 82 Capitulo 83 Capitulo 84 Capitulo 85 Capitulo 86 Capitulo 87 Capitulo 88 Capitulo 89 Capitulo 90 Capitulo 91 Capitulo 92 Capitulo 93 Capitulo 94 Capitulo 95 Capitulo 96 Capitulo 97 Capitulo 98 Capitulo 99 Capitulo 100

26/8/23

14/8/23

Si Las quintillizas fueran al Colegio de Fufuu Ijou By Chat GPT

 Un programa de convivencia en pareja como el que has descrito podría tener varias reglas adicionales para mantener el orden y la adecuada supervisión de los estudiantes. Aquí hay algunas ideas de posibles reglas:

  1. Horarios de convivencia: Podría haber horarios establecidos en los que los estudiantes deban estar presentes en su habitación compartida para cumplir con las actividades diarias y los deberes asignados.

  2. Prohibición de contacto físico: Para evitar situaciones inapropiadas, se podría establecer una regla estricta que prohíba el contacto físico más allá de los límites establecidos, como dar la mano o abrazarse.

  3. Límites en las interacciones sociales: Podrían establecerse reglas para limitar las interacciones sociales fuera de la convivencia en pareja, como evitar reuniones grupales o actividades sociales sin la presencia de sus parejas asignadas.

  4. Supervisión en línea: Además de las cámaras de seguridad en las habitaciones, podría haber un monitoreo en línea de las comunicaciones y actividades de los estudiantes para asegurar que se mantengan dentro de los límites establecidos.

  5. Asesoramiento y apoyo: Se podría ofrecer asesoramiento psicológico y apoyo emocional a los estudiantes para ayudarlos a sobrellevar los desafíos de vivir en pareja y a manejar cualquier conflicto o dificultad que pueda surgir.

  6. Evaluaciones periódicas: Aparte de los puntos determinados por la calidad de la convivencia, podrían realizarse evaluaciones periódicas para verificar el bienestar y el progreso académico de los estudiantes, así como su adaptación al programa.



Las Quintillizas Nakano, Ichika, Nino, Miku, Yotsuba e Itsuki, se encontraban en el patio del colegio privado Yotsuba, famoso por su innovador programa de convivencia en pareja. Como estudiantes de último año, las hermanas tenían que vivir en pequeñas viviendas separadas junto a otros compañeros de clase.

Cada mañana, las hermanas se encontraban en la cafetería del instituto para desayunar antes de comenzar sus clases. Aunque vivían en distintas viviendas, siempre hacían un esfuerzo por llegar juntas y disfrutar de ese momento de unión antes del ajetreo diario.

Durante las clases, las quintillizas se separaban y se reunían con sus respectivas parejas asignadas. Ichika, por ejemplo, compartía su vivienda con Takeda, un chico amable y estudioso. A menudo, aprovechaban las tardes para ayudarse mutuamente con las tareas y prepararse para los exámenes.

Nino, por otro lado, vivía con Katsuragi, un joven apasionado por la música. Aunque al principio tenían personalidades diferentes, con el tiempo descubrieron que compartían un amor por la cocina. Juntos, preparaban deliciosos platos para disfrutar en su pequeño espacio compartido.

Miku había sido emparejada con Fuutarou, un estudiante destacado y dedicado. Aunque al principio su relación era tensa, poco a poco empezaron a entenderse y a apreciar las habilidades académicas del otro. Pasaban horas estudiando juntos y compartiendo sus conocimientos.

Yotsuba, siempre llena de energía, vivía con Maeda, un joven atlético y entusiasta. Pasaban su tiempo libre practicando deportes y motivándose mutuamente para superar sus límites. A menudo, invitaban a otros compañeros a unirse a sus actividades, creando un ambiente alegre y amistoso en su vivienda.

Itsuki compartía su espacio con Nakamura, un chico tranquilo y reflexivo. Ambos disfrutaban de largas conversaciones sobre diversos temas, y Nakamura se había convertido en un confidente y apoyo para Itsuki en momentos de incertidumbre.

En cuanto a las horas de la tarde, las quintillizas se reunían en la biblioteca del colegio para estudiar juntas. Aprovechaban su conocimiento compartido para resolver problemas y apoyarse mutuamente. A pesar de las diferencias entre ellas, lazos más fuertes se forjaban cada día.

En el final de cada mes, las quintillizas tenían la opción de solicitar un cambio de parejas, pero al darse cuenta del valor de sus relaciones actuales, decidieron continuar juntas hasta el final de su año escolar. A medida que se acercaba la graduación, las quintillizas habían aprendido la importancia de la amistad y el compañerismo, y se prometieron seguir apoyándose incluso después de su vida escolar.



  • Ichika y Takeda:

    • Problema: Ichika es una persona desordenada, mientras que Takeda es muy organizado. Constantemente, Ichika dejaría sus cosas por todas partes, lo que llevaría a pequeñas discusiones sobre la limpieza y el orden en su vivienda.
    • Situación cómica: Ichika, intentando sorprender a Takeda, decide cocinar una cena romántica, pero termina quemando la comida y llenando la vivienda de humo. Ambos terminan riendo juntos mientras piden comida para llevar.
  • Nino y Katsuragi:

    • Problema: Nino es una persona exigente y perfeccionista, mientras que Katsuragi es más relajado. Esto podría generar roces en la forma en que llevan adelante las tareas domésticas y organizan su espacio compartido.
    • Situación cómica: Nino decide hacer una remodelación sorpresa en la vivienda sin consultar a Katsuragi, pero al hacerlo, termina rompiendo una pared por accidente. Ambos se ven envueltos en una situación cómica tratando de solucionar el desastre.
  • Miku y Fuutarou:

    • Problema: Miku es muy tímida y le cuesta comunicarse abiertamente, mientras que Fuutarou es un tanto serio y reservado. La falta de expresión emocional y comunicación clara podría causar malentendidos y tensiones en su convivencia.
    • Situación cómica: Miku, intentando sorprender a Fuutarou, decide aprender a tocar un instrumento musical en secreto para tocarle una canción romántica. Sin embargo, sus intentos torpes y desafinados provocan risas en lugar de una serenata romántica.
  • Yotsuba y Maeda:

    • Problema: Yotsuba es extremadamente enérgica y siempre está llena de ideas y planes divertidos, mientras que Maeda es más tranquilo y prefiere un ritmo de vida más relajado. La diferencia en sus personalidades podría llevar a situaciones donde Yotsuba se sobreentusiasme y Maeda se sienta abrumado.
    • Situación cómica: Yotsuba organiza una fiesta sorpresa en la vivienda para celebrar un pequeño logro de Maeda, pero termina invitando a todos los compañeros de clase sin consultarle. La vivienda se llena de gente, música y caos, pero al final todos terminan divirtiéndose.
  • Itsuki y Nakamura:

    • Problema: Itsuki es una persona muy independiente y tiene fuertes opiniones, mientras que Nakamura es más reservado y prefiere evitar conflictos. Los desacuerdos en la toma de decisiones y las diferencias de opinión podrían ser fuente de tensiones en su vivienda compartida.
    • Situación cómica: Itsuki intenta enseñarle a Nakamura a cocinar, pero sus habilidades culinarias son bastante limitadas y terminan preparando una cena desastrosa. Ambos se ríen juntos mientras disfrutan de comida para llevar.
  • algunas situaciones cómicas basadas en las habilidades domésticas específicas de cada Quintilliza Nakano y cómo se adaptan a vivir semi-independientemente con sus compañeros de vivienda:

    1. Miku y Nino:

      • Miku, acostumbrada a ser la encargada de la cocina en su hogar anterior, se esfuerza por preparar comidas sabrosas para ella y su compañero de vivienda. Sin embargo, a pesar de su empeño, sus creaciones culinarias no son tan deliciosas como las de Nino.
      • En una situación cómica, Miku decide sorprender a Nino con una cena casera, pero el plato principal termina siendo demasiado salado, mientras que el postre se quema. Ambos terminan riendo y ordenando comida para llevar juntos.
    2. Ichika:

      • Ichika, quien solía ser responsable de la limpieza en su hogar anterior, intenta mantener su nueva vivienda impecablemente ordenada. Sin embargo, su compañero de vivienda, quien no está tan preocupado por la limpieza, accidentalmente desordena los espacios compartidos una y otra vez.
      • En una situación cómica, Ichika organiza un horario y una lista de tareas de limpieza meticulosa para ambos, pero su compañero olvida seguirlo y termina creando un caos en la vivienda. Ichika se ve frustrada pero al final ambos trabajan juntos para resolver el desorden.
    3. Yotsuba:

      • Yotsuba, conocida por su energía y habilidad para organizar actividades divertidas, intenta mantener un ambiente animado en su nueva vivienda compartida. Sin embargo, su compañero de vivienda, que prefiere un ritmo más tranquilo, se ve abrumado por la cantidad de actividades y eventos que Yotsuba planea.
      • En una situación cómica, Yotsuba decide organizar una fiesta temática sorpresa en la vivienda, pero su compañero no se siente preparado para recibir a tantos invitados. La vivienda se llena de disfraces y decoraciones extravagantes, lo que lleva a situaciones hilarantes mientras ambos intentan manejar el evento.
    4. Itsuki:

      • Itsuki, quien siempre ha sido responsable de las compras y la administración del hogar, se encuentra con el desafío de equilibrar el presupuesto y asegurarse de que tengan todo lo necesario en su nueva vivienda compartida. Sin embargo, su compañero de vivienda es derrochador y tiende a gastar más de lo necesario.
      • En una situación cómica, Itsuki intenta enseñarle a su compañero la importancia de ahorrar dinero y hacer compras inteligentes, pero él termina comprando artículos innecesarios y extravagantes. Ambos se encuentran tratando de encontrar un equilibrio entre ahorrar y disfrutar de algunas cosas divertidas.

    Espero que estas situaciones basadas en las habilidades domésticas y los roles previos de las Quintillizas Nakano hayan capturado el estilo que buscabas. ¡Diviértete explorando más escenarios cómicos y dándoles vida en tu imaginación!